L’auteure de The Midnight Game, Cynthia Murphy, discute de l’intersection entre les légendes urbaines, Internet et la psychose partagée dans son nouvel essai. Lisez la suite pour en savoir plus !
Quand j’étais plus jeune, j’adorais toutes les légendes urbaines qui circulaient dans les cours de récréation. En fait, je me souviens particulièrement d’avoir été le meneur de ces histoires macabres, effrayant souvent les autres enfants avec des histoires de baby-sitters qui recevaient des coups de téléphone effrayants, de se faire lécher sous le lit (c’est toujours la vraie raison pour laquelle, à 40 ans, je ne sors pas mes pieds des couvertures) ou de visions de Bloody Mary dans les miroirs de la salle de bain. Quelque chose dans ces histoires que nous connaissions tous, mais dont personne ne pouvait prouver qu’elles s’étaient réellement produites, m’est resté en mémoire en grandissant. C’est à ce moment-là que j’ai réalisé qu’il existait encore des légendes urbaines, mais qu’elles vivaient désormais sur Internet et étaient appelées creepypasta.
Je me souviens du jour où je me suis perdue dans ce terrier de lapin. Il y avait tellement d’histoires, dont les origines étaient pour le moins floues, et toutes les plus palpitantes étaient liées à l’ami d’un ami ou au correspondant du cousin de quelqu’un qui vivait dans une ville lointaine. Mais il n’y avait pas que des histoires : il y avait aussi des jeux, des épreuves que les gens se soumettaient au nom de la recherche de sensations fortes. J’ai adoré lire tous les récits « de première main » et les fils de discussion sur Internet, écrits par des gens qui avaient soi-disant joué à The Eleven Mile Game ou à Three Kings. Les gens s’étaient filmés et postés sur YouTube ou TikTok, partageant leurs expériences palpitantes avec le monde. C’était ce mélange parfait d’effrayant et d’exaltant et je savais qu’un livre intégrant ces éléments serait vraiment amusant à écrire. Un jeu en particulier, sur une entité appelée Midnight Man qui punissait les malfaiteurs, m’est resté en tête et j’ai commencé à me poser les questions qui me viennent toujours avant de commencer à planifier un livre. Cette fois, ils se demandaient ce qui se passerait si un groupe d’étrangers se rencontrait et jouait au jeu de minuit. À quel point cela pourrait-il mal tourner ? Que pourrais-je ajouter à l’histoire pour la rendre encore pire ? J’avais tous les éléments d’une horreur potentielle, mais il manquait encore quelque chose…
Il me fallait plus qu’une simple légende urbaine. Pour moi, les livres et les films les plus effrayants contiennent des éléments de réalité et je me tourne souvent vers des cas de crimes réels lorsque je fais des recherches pour un livre potentiel. Cette fois, cependant, une affaire est apparue sans cesse dans mes premiers résultats de recherche, car elle était liée à une creepypasta. Il s’agissait d’une attaque dévastatrice survenue en 2014 et associée au personnage de Slender Man. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Slender Man est une entité humanoïde qui n’a pas de visage. Il vit dans les bois, traquant et kidnappant des adolescents tout en portant un élégant costume noir. Oh, et il a des tentacules, parce que… pourquoi pas. J’ai été fascinée par cette affaire, en parcourant des articles et en regardant des documentaires, en me demandant ce qui pouvait pousser deux jeunes à essayer de faire du mal à leur ami. Les auteurs du crime ont prétendu qu’ils le faisaient pour rendre Slender Man heureux, pour protéger leur propre famille de lui et pour avoir le droit de vivre dans son château en guise de récompense, mais un terme psychologique n’arrêtait pas de surgir pour l’expliquer à la place : la folie à deux, également connue sous le nom de folie à deux. La folie à deux est classée comme une forme de psychose partagée, où deux personnes en relation étroite partagent les mêmes délires. Cela a vraiment piqué ma curiosité. Il est déjà assez effrayant de penser qu’une personne puisse être capable de faire du mal, mais si elle trouve un partenaire consentant dans le crime ? Doublement terrifiant. Les cas de folie à deux sont disséminés dans l’histoire des vrais crimes ; Bonnie et Clyde, Leopold et Loeb, Fred et Rosemary West… malheureusement la liste est longue. J’avais enfin trouvé l’élément qui fonctionnerait avec mon idée de livre, et mes propres personnages avec une intention meurtrière partagée étaient nés. Je ne peux pas entrer dans trop de détails sans gâcher l’intrigue, mais pour moi, The Midnight Game est le mélange parfait du fantastique et du réel effrayant. Ma propre légende urbaine…
À propos de The Midnight Game de Cynthia Murphy :
Lorsqu’un groupe de six inconnus qui n’ont parlé que sur un fil de discussion effrayant de Deddit décident de se rencontrer dans la vraie vie, ils ont un plan en tête : ils vont jouer au jeu de minuit et invoquer l’homme de minuit.
Les règles du jeu sont simples : ne pas allumer les lumières. Ne pas aller dormir. Ne pas quitter le bâtiment.
Et une fois que vous avez commencé le jeu, vous devez le terminer, il n’y a pas d’autre issue…
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